Day 9 : Intégration des menus dans Unity



Matin :
Après avoir créé les menus, nous les avons intégrés dans Unity. Nous y avons ajouté les fonctionnalités basiques telles que Lancer, Quitter et Revenir en arrière, ainsi que des effets de survol.
Nous avons également conçu l’espace home du jeu, qui apparaît après le lancement depuis le menu principal. C’est un environnement sombre : le joueur se retrouve dans l’espace et peut observer une multitude d’étoiles. Depuis cet endroit, il doit choisir le monde sur lequel il souhaite jouer.
Pour l’instant, cette sélection se présente sous la forme d’un menu, mais à terme, nous aimerions supprimer cette interface classique. L’idée serait que le joueur apparaisse directement dans l’espace et découvre un portail à la manière de Doctor Strange. Dans ce portail, il verrait l’univers correspondant et pourrait choisir la difficulté ainsi que la musique (adaptée au monde sélectionné).
En parallèle, nous avons commencé à travailler sur la création des formes.
Polyrythme
Rhythmic Robot Project
| Status | In development |
| Authors | Thierryno Randrianarisaina, G0lliathe |
| Genre | Rhythm |
| Tags | 3D, First-Person, Indie, Music, No AI, Relaxing, Unity, Virtual Reality (VR) |
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