Day 6 : Passthrough
Polyrythme » Devlog
Matin | Après-midi :
Nous avons passé toute la journée à chercher comment faire fonctionner le passthrough dans le casque. Nous n’arrivions pas à trouver quelles options activer. Finalement, grâce à un tutoriel, nous avons découvert à la toute fin que ce n’était pas dans Unity, mais dans une application externe — Meta Quest Link — qu’il fallait activer une option.

Polyrythme
Rhythmic Robot Project
| Status | In development |
| Authors | Thierryno Randrianarisaina, G0lliathe |
| Genre | Rhythm |
| Tags | 3D, First-Person, Indie, Music, No AI, Relaxing, Unity, Virtual Reality (VR) |
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