Day 2 : Brainstorming & Configuration


Matin : 

Brainstorming sur le type de jeu, mise en commun de nos idées.  

  • Jeu style géométrique ressemblant à Polyrythme, le joueur dessine des formes, si la forme est bonne le robot reproduit celle-ci.  
  • Une couleur est donnée selon le taux de réussite de la forme 
  • La vitesse est gérée selon la vitesse de complétion du joueur.  
  • Possibilité de changer le background 

 

On s’est renseigné sur la documentation du casque Meta Quest 2 s'il serait capable de visualiser le robot dans un espace réel (Réalité Mixte) 

 

Après-midi : 

On s'est occupé de la création du projet ainsi que l'installation des dépendances et de leurs configurations sur la version 6 d'unity.

Nous avons également rencontré des erreurs lors de la première création du projet sur unity 6.2.6f1.

Par la même occasion la configuration des outils de collaboration à distance sur les fichiers du projet Unity par le biais de GitGithub desktop et de l’interface de Git à travers les extensions de Microsoft Visual studio Community 2022.

Projet sauvegarder sur GitHub

Projet sur GitHub

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