Log #5 - Séquençage et storytelling : création d'une expérience 360° linéaire captivante


Bonjour & Bienvenu

Aujourd'hui je vais passé à la production de l'animation :

1. Plan de production

  • Séquençage de la vidéo :
    • Introduction captivante
    • Découverte progressive du club
    • Démonstration d'escrime
    • Informations pratiques et contact
  • Points d'attention 360° :
    • Où diriger le regard du spectateur à chaque moment
    • Utilisation de repères visuels et sonores pour guider l'attention
    • Éviter les coupures trop brutales qui peuvent désorienter

2. Mise en place des séquences dans Unity

  • Timeline et Animation :
    • Utilisation de la Timeline Unity pour orchestrer les séquences
    • Animation de caméra (mouvements fluides, rotations douces)
    • Synchronisation des événements visuels et sonores
  • Gestion des transitions :
    • Fondus et transitions fluides entre les scènes
    • Effets de transition adaptés à la 360° (pas de coupures classiques)

3. Intégration des premiers éléments 3D

  • Modèles d'escrimeurs placeholder :
    • Import et placement des modèles 3D
    • Échelle et proportions adaptées à la salle
    • Matériaux et textures pour les équipements d'escrime
  • Animation de base :
    • Premières animations d'escrime
    • Tests de fluidité des mouvements en 360°
    • Timing des animations avec le storytelling

4. Prochaines étapes

  • Enrichissement du contenu : Plus d'animations, effets visuels
  • Audio spatial : Ajout de sons d'ambiance et narration
  • Finalisation graphique : Textures, éclairage, post-processing

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