Log #5 - Séquençage et storytelling : création d'une expérience 360° linéaire captivante
Bonjour & Bienvenu
Aujourd'hui je vais passé à la production de l'animation :
1. Plan de production
- Séquençage de la vidéo :
- Introduction captivante
- Découverte progressive du club
- Démonstration d'escrime
- Informations pratiques et contact
- Points d'attention 360° :
- Où diriger le regard du spectateur à chaque moment
- Utilisation de repères visuels et sonores pour guider l'attention
- Éviter les coupures trop brutales qui peuvent désorienter
2. Mise en place des séquences dans Unity
- Timeline et Animation :
- Utilisation de la Timeline Unity pour orchestrer les séquences
- Animation de caméra (mouvements fluides, rotations douces)
- Synchronisation des événements visuels et sonores
- Gestion des transitions :
- Fondus et transitions fluides entre les scènes
- Effets de transition adaptés à la 360° (pas de coupures classiques)
3. Intégration des premiers éléments 3D
- Modèles d'escrimeurs placeholder :
- Import et placement des modèles 3D
- Échelle et proportions adaptées à la salle
- Matériaux et textures pour les équipements d'escrime
- Animation de base :
- Premières animations d'escrime
- Tests de fluidité des mouvements en 360°
- Timing des animations avec le storytelling
4. Prochaines étapes
- Enrichissement du contenu : Plus d'animations, effets visuels
- Audio spatial : Ajout de sons d'ambiance et narration
- Finalisation graphique : Textures, éclairage, post-processing
Vidéo Promotionnelle 360° du Club d'Escrime de Tarbes
Production d'une vidéo 360° immersive afin de promouvoir le club d’escrime de Tarbes.
Status | Released |
Category | Other |
Author | Thierryno Randrianarisaina |
Genre | Sports |
Tags | 360-video, 3D, Blender, Cartoon, fencing, Low-poly, Non violent, Unity, Virtual Reality (VR) |
Languages | French |
Accessibility | Textless |
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