Log #1 - Préparation & Configuration d'un environnement de Test dans Unity avant le prototypage


Log #1 Préparation & Configuration

Dans ce premier DevLog sur la préparation & configuration de l'environnement du projet sous le moteur d'Unity je vais vous décrire toutes les étapes par lesquelles je suis passé, mais d'abord permettez de vous expliquer le... :

Contexte

Afin de comprendre quel est l'enjeu de ce projet voici une brève explication, le but est la production d'une vidéo promotionnelle en format 360 degré en faveur du club d'escrime de Tarbes dont le publique cible sont les enfants de 7 à 10 ans. L'objectif de fin sera de donner envie à cet échantillon ciblé de s'inscrire dans l'AMICALE TARBAISE D'ESCRIME (MAISON DE L ESCRIME) (ATE). Lle développement de ce projet s'étend sur 8 semaines.

Maintenant que le contexte du projet est établi passons plus en profondeur sur chaque étape :  

Étape 1 : Configuration technique

Pour mener à bien la réalisation de la vidéo 360° il est nécessaire d'établir un environnement adapter pour ce type de projet en particulier. Il fallait choisir des espaces de production où tous les processus majeurs allaient être effectuer et les candidats qui prévalaient à ces postes sont :

Logiciels

  • Blender (version 4.4.3)
  • Unity (version 2022.3.61f1 | LTS)

Puis héberger la vidéo finale sur ces :

Plateformes cibles

  • Youtube
  • Facebook
  • Instagram

Étapes 2 : Packages & assets

Ensuite viennent l'installation des outils & ressources nécessaire.

Dépendances Unity

  • Core RP Library (version 14.0.12) Universal Render Pipeline


    • Universal Render Pipeline/Universal RP (version 14.0.12)
      • Universal Render Pipeline Configuration/Universal RP Config (version 14.0.10)
  • Shader Graph version
  • Recorder (version 4.0.3)

Assets Blender | Unity

  • À venir.....

Ainsi je vous ai listé chaque étape par lesquelles je suis passé, dans le prochain DevLog je commencerai à expérimenter les dépendances nécessitant une compréhension approfondie de l'outil.

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