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Présentation du Projet

Ce projet est une vidéo d’analyse consacrée au level design dans les jeux en open world. Elle explore comment les développeurs conçoivent des mondes vastes, cohérents et interactifs, tout en offrant une grande liberté au joueur. Le but est de mieux comprendre les mécaniques derrière ces univers immersifs et les défis spécifiques du design non linéaire.

 Organisation et Méthodologie

Pour structurer notre travail, nous avons réalisé une mindmap détaillée qui nous a permis de :

  • Répartir les tâches à accomplir (recherches, écriture, montage…)

  • Lister les outils que nous allons utiliser (logiciels de montage, de capture vidéo, banques sonores, etc.)

  • Organiser les étapes de création de manière claire et efficace

Cette mindmap nous a aidés à rester cohérents et à assurer une bonne répartition du travail entre nous.


 Description de la Vidéo

Notre vidéo se penche sur un sujet aussi fascinant que complexe : le level design dans les jeux en open world. Contrairement aux jeux linéaires, où le chemin est tracé, les mondes ouverts misent sur l’autonomie du joueur. Cela implique une conception particulière, où il faut guider sans imposer, structurer sans enfermer.

Nous y abordons plusieurs aspects clés :

  • Une définition du genre open world, ses caractéristiques principales comme la liberté d’exploration, la cohérence du monde et l’intégration fluide des mécaniques de jeu.

  • Un retour sur l’histoire du genre, depuis les pionniers comme Ultima ou Adventure, jusqu’aux mastodontes modernes comme GTA III, Breath of the Wild ou Elden Ring.

  • Une explication claire du level design : ses principes, ses fonctions, et la manière dont il s’adapte aux contraintes de l’open world.

  • Un focus sur les défis du level design en monde ouvert : la lisibilité de l’environnement, le guidage naturel, la récompense de l’exploration ou encore l’équilibrage de la difficulté.

À travers des exemples concrets comme Skyrim, Ghost of Tsushima ou encore Zelda, nous montrons comment les développeurs orientent le joueur sans jamais brider sa liberté. Le tout est présenté de manière dynamique, avec une voix off, un montage rythmé et des visuels variés.

Durée :  5 minutes et 48 secondes


 Membres du Projet

  • Thyerryno Randrianarisaina

  • Max Combret

  • Iban Alzuri

Updated 27 days ago
StatusPrototype
CategoryOther
AuthorThierryno Randrianarisaina

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