RobotRythmique
A downloadable game for Windows
RobotRythmique
Présentation du Projet
Ce projet a été réalisé dans le cadre d'un Projet Tutoré en deuxième année de BUT MMI (IUT de Tarbes).
- Commanditaire : Enseignant-chercheur de l'ENIT (École Nationale d'Ingénieurs de Tarbes).
- Les Attendus : Explorer les ponts entre les compétences créatives (MMI) et les outils industriels de l'ENIT.
- Détourner un bras robotique industriel de sa fonction primaire pour un usage artistique et ludique.
- Concevoir une expérience interactive synchronisant les mouvements d'un robot réel avec un univers Unity.
- Pivot Technologique : Initialement conçu pour la Réalité Mixte, le projet a évolué vers une expérience PC 3D suite à des contraintes techniques liées à l'écosystème Meta Quest. Ce pivot nous a permis de nous concentrer sur la narration environnementale et la stabilité du système de communication.
Synopsis & Narration
"Le passé n'est pas mort, il est seulement crypté."
À la suite du "Data-Crash", un effondrement numérique global, l'humanité a perdu des millénaires de données sur son histoire et ses cultures. Dans ce chaos, une IA Archéologue a été déployée pour restaurer notre patrimoine. En tant qu'Opérateur de Synchronisation, vous êtes envoyé au cœur de ces archives corrompues.
L'Interface de Synchronisation
Les archives instables apparaissent sous forme de portails. Chaque portail fournit des données contextuelles (lieu, date) et techniques (taux de stabilité, difficulté de décryptage). En franchissant ces seuils, vous pénétrez dans des mondes fracturés où la réalité glitch et le temps se fige sous l'effet des erreurs système.
Collaboration Homme-Machine
Pour sauver ces fragments d'histoire, vous travaillez en synergie avec des unités robotisées :
- Les Robots Scanners : Ils patrouillent la zone pour fournir des données brutes au centre de commande.
- Le Bras Robotique : Il projette et écrit dans l'espace les "données fossilisées" sous forme de tracés complexes.
- L'Opérateur (Vous) : À l'aide d'une Sonde de Flux, vous devez suivre le rythme et les mouvements du robot pour valider et stabiliser les données réécrites.
Récupérez la mémoire du monde, un fragment à la fois.
Fiche Technique
- Genre : Jeu de rythme / Narration environnementale.
- Moteur : Unity 3D.
- Hardware : Communication avec un bras robotique industriel (ENIT).
Présentation
https://www.canva.com/design/DAG_gQxkRmk/3YsODw_sXgFpLFjWsbh1Cw/edit?utm_content...
Download
Development log
- Day 11 : Debug & Diagnostique24 days ago
- Day 12 : Le Pivot 3D24 days ago
- Day 13 : Création des Fondations (Distanciel)24 days ago
- Day 14 : Architecture UI & Gameplay24 days ago
- Day 15 : Revue Commanditaire & Refonte du système de Score24 days ago
- Day 16 : Validation du Lore & Communication Robot24 days ago
- Day 17 : Soutenance blanche & Assemblage Final24 days ago
- Day 18 : Jour 18 (Mercredi) : Livraison & JPO24 days ago
